|
Oyun sektörü, küresel çapta milyarlarca dolarlık bir hacme ulaşmış; teknoloji, sanat ve yazılım disiplinlerinin kesişiminde yer alan multidisipliner bir alandır. Türkiye’de de oyun geliştirme ekosistemi hızla büyümekte, yerli girişimler dünya çapında başarılar kazanmaktadır. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı, dijital oyun sektörüne yönelik yazılım ve tasarım becerilerine sahip, yaratıcı ve yenilikçi teknikerler yetiştirmeyi hedefleyen ön lisans programıdır. Program, öğrencilere hem teknik hem de yaratıcı yönlerini geliştirecek uygulamalı bir eğitim sunar. Öğrenciler, güncel oyun motorları, programlama dilleri ve tasarım araçları kullanarak oyun geliştirme süreçlerinin tamamında aktif rol alabilecek bilgi ve donanıma sahip olurlar. Gelişen dijital dünyada, sadece eğlence değil; eğitim, sağlık, reklam ve kültürel alanlarda da oyun teknolojilerinin kullanılması bu programın önemini artırmaktadır. Oyun sektörünün her geçen gün büyüyen yapısı, nitelikli teknik eleman ihtiyacını da beraberinde getirmektedir. Öğrencilere oyun geliştirme süreçlerinde kullanılacak teknik bilgi ve becerileri kazandırmak, programlama, görsel tasarım, oyun motorları ve kullanıcı deneyimi gibi alanlarda uygulamalı eğitim sunmak, öğrencilerin sektörel beklentilere uygun portfolyolar oluşturmalarını sağlamak, takım çalışmasına uygun, problem çözme ve proje geliştirme yeteneklerine sahip mezunlar yetiştirmek, oyun geliştirme alanında girişimci bireyler yetiştirerek yerli oyun üretimini teşvik etmek Oyun Geliştirme ve Programlama Programının amaçlarıdır. Oyun Geliştirme ve Programlama mezunlarımız sadece oyun eğlence sektöründe değil; aynı zamanda eğitim teknolojileri, simülasyon sistemleri, sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları gibi farklı sektörlerde de istihdam edilebilir hale getirir. Program, sektörde yazılım geliştirici, oyun tasarımcısı, 2D/3D grafik tasarımcı, test uzmanı ve kullanıcı deneyimi geliştirici gibi çok çeşitli pozisyonlara yönelik yetkinlik kazandırır. İstihdam Olanakları
Dikey Geçiş Olanakları (DGS)
Oyun Geliştirme ve Programlama Programının eğitim süresi 2 yıldır ve eğitim dili Türkçedir. |
Öğretim Görevlisi
Oyun Geliştirme ve Proglamlama Program Başkanı
emirkaragol@halic.edu.tr
|
Oyun Geliştirme ve Programlama Programı, dijital oyun sektörünün ülkemizde ve dünyada hızla büyümesi ve bu alanda nitelikli teknik iş gücüne duyulan ihtiyacın artması doğrultusunda, çağın gerekliliklerine uygun olarak 2025 yılında kurulmuştur.
Yükseköğretim Kurulu’nun (YÖK) onayıyla Meslek Yüksekokulu bünyesinde açılan program, teorik ve uygulamalı eğitimi harmanlayan disiplinler arası bir yapıya sahiptir. Program, oyun tasarımı, yazılım geliştirme, grafik üretimi ve kullanıcı deneyimi gibi alanlarda eğitim sunarak öğrencilerini sektöre doğrudan katılım sağlayabilecek donanımla yetiştirmeyi amaçlamaktadır. 2025–2026 eğitim-öğretim yılında ilk öğrencilerini kabul eden program, güçlü akademik kadrosu, güncel teknolojilerle donatılmış laboratuvar altyapısı ve sektörle iç içe yürütülen uygulamalı ders yapısıyla, Türkiye’de oyun geliştirme eğitimi veren öncü meslek yüksekokulu programları arasında yer almayı hedeflemektedir. |
|
Ön Lisans Diploması
Mezun olan öğrencilere "Oyun Geliştirme Teknikeri" unvanı verilir. |
|
1. Ölçme, Seçme ve Yerleştirme Merkezi (ÖSYM) Yerleştirmesiyle Kabul
Adayların, Yükseköğretim Kurumları Sınavı (YKS)’nın birinci oturumu olan Temel Yeterlilik Testi (TYT)’den geçerli bir puan alması gerekir. Adaylar, TYT puan türüyle tercihlerini ÖSYM tercih kılavuzuna göre yapar. Öğrenciler, ÖSYM tarafından yapılan merkezi yerleştirme sonucu programa kabul edilir. 2. Yatay Geçiş ile Kabul Türkiye’deki diğer üniversitelerin önlisans programlarından yatay geçiş yapmak isteyen öğrenciler için geçerlidir. Başvurular, Yükseköğretim Kurulu’nun (YÖK) belirlediği esaslara ve üniversitenin ilgili yönetmeliğine göre yapılır. Genel not ortalaması (GANO) ve varsa Merkezi Yerleştirme Puanı (MYP) esas alınır. 3. Uluslararası Öğrenci Kabulü Yabancı uyruklu öğrenciler, üniversitenin belirlediği kontenjan ve başvuru koşulları kapsamında programa kabul edilir. Gerekli belgeler: Lise diploması, denklik belgesi, sınav sonucu (YÖS, SAT vb. kabul edilen bir sınav) Öğrenci kabulü, ilgili üniversitenin Uluslararası Öğrenci Ofisi veya Rektörlük kararıyla yapılır. |
|
Dikey Geçiş Olanakları (DGS)
Bilgisayar Mühendisliği, Yazılım Mühendisliği, Grafik Tasarımı, Görsel İletişim, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| BPP1001 | Bilgisayar Programlama | 2+2+0 | 5 | Zorunlu |
| HLÜ0110 | Temel Bilgi Teknolojileri | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| MYO0011 | Mesleki Matematik I | 2+2+0 | 4 | Zorunlu |
| OGP1001 | Karakter Tasarımı ve Anatomisi | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| OGP1003 | Oyun Fiziği | 3+0+0 | 4 | Zorunlu |
| OGP1005 | Oyun Tasarım İlkeleri | 3+0+0 | 4 | Zorunlu |
| OZD0101 | Türk Dili I | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| OZD0103 | Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi I | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| OZD0105 | İngilizce I | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| HLÜ0120 | İş Sağlığı ve Güvenliği | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| MYO0012 | Mesleki Matematik II | 2+2+0 | 4 | Zorunlu |
| OGP1002 | Animasyona Giriş | 2+2+0 | 5 | Zorunlu |
| OGP1004 | 2B Oyun Geliştirme Stüdyosu | 2+2+0 | 5 | Zorunlu |
| OZD0102 | Türk Dili II | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| OZD0104 | Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi II | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| OZD0106 | İngilizce II | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| ADS1XX2 | Alan Dışı Seçmeli | - | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0130 | Girişimcilik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0140 | Sosyal Hayat | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0150 | Film Okumaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0160 | Siyasi Tarih | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| AİS1XX2 | Alan İçi Seçmeli | - | 4 | Seçmeli |
| BGT1100 | Multimedya Uygulamaları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT1110 | Yapay Zekaya Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT1130 | İçerik Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP1100 | İnovasyon | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP1120 | Yazılım Temelleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP1100 | Grafik Animasyon | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP1120 | Bilgisayar Destekli Tasarıma Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP1130 | Algoritmalar | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP1100 | Metin ve Senaryo Yazımı | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP1110 | Üç Boyutlu Modelleme | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP1120 | Tekno-Girişimcilik | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP1130 | Medya ve İletişim Kuramları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP1140 | İletişim Hukuku ve Etik | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| BPP2001 | Nesne Yönelimli Programlama | 2+2+0 | 4 | Zorunlu |
| MYO2010 | Staj | 0+0+0 | 5 | Zorunlu |
| OGP2001 | Etkileşimli Hikaye Anlatımı | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| OGP2003 | Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| OGP2005 | 3B Oyun Geliştirme Stüdyosu | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| AİS2XX1 | Alan İçi Seçmeli (2 Adet) | - | 8 | Seçmeli |
| BGT2100 | İnternet Programcılığı I | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2110 | Bulut Bilişim | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2120 | Endüstri Veri İletişim Protokolleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2100 | Görüntü İşleme | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2110 | Paralel ve Dağıtık Programlama | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2120 | Yazılım Geliştirme | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2100 | Veri Tabanı Sistemlerinde Özel Konular | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2110 | Programlanabilir Denetleyiciler | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2130 | Ayrık Matematik | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| ELN2004 | İşletme Yönetimi / Kalite Güvence ve Standartları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0110 | Mitoloji | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2100 | UX/UI Tasarımı ve Web Erişebilirliği | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2110 | Motivasyon ve İletişim Teknikleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2120 | Oyunlaştırma | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYS2XX1 | MYO Seçmeli | - | 4 | Seçmeli |
| HLÜ0010 | Bilimsel Araştırma Yöntemleri | 1+2+0 | 4 | Seçmeli |
| HLÜ0020 | Meslek Etiği | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0130 | Yüksekokul Mesleki İngilizce | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0500 | Çalışma Yaşamında Toplumsal Cinsiyet | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0510 | Diksiyon ve Güzel Konuşma | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0520 | Dünya Mutfakları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0530 | Görsel Algı ve Estetik | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0540 | İşaret Dili | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0550 | Sektörel Yayıncılık ve Medya | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0560 | Marka Yönetimi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0570 | Proje Yönetimi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0580 | Kent ve Kültür | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0590 | Matematik Okuryazarlığı ve Temel Hesaplama Becerisi | 1+3+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0600 | Pazarlama | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0610 | E-Ticaret | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0620 | Güncel Sanat ve Eleştirel Bakış | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0630 | Psikolojiye Giriş | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0640 | İlk Yardım | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0650 | Etkili İletişim ve Görgü Kuralları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0660 | Dijital Hikaye Anlatıcılığı | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0670 | Dünya Mutfak Kültürleri | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0680 | Tiyatroya Giriş | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0690 | Sanat Terapisi ve Yaratıcılık | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0700 | Davranışsal İktisat | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0710 | Tarihi Yapılar ve Özellikleri | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0720 | Davranış Bilimleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0730 | Endüstriyel Fizyoterapi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0740 | Toplum Temelli Eğitim ve Sosyal Sorumluluk | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0750 | Geleneksel Çocuk Oyunları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0760 | Dijital Okuryazarlık | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0770 | Siyaset Bilimine Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0780 | Küreselleşme ve Göç | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0790 | Demokrasi ve İnsan Hakları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0800 | Yapay Zeka ve Toplum | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0810 | Çalışma ve Toplum | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| MYO2000 | Bitirme Projesi | 0+4+0 | 6 | Zorunlu |
| OGP2002 | Mobil Oyun Geliştirme | 2+2+0 | 5 | Zorunlu |
| OGP2004 | Oyun Güvenliği ve Açık Testleri | 2+2+0 | 5 | Zorunlu |
| OZD0130 | Kariyer Planlama | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| AİS2XX2 | Alan İçi Seçmeli | - | 4 | Seçmeli |
| BGT2130 | Nesnelerin İnterneti | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2140 | Uygulamalarla Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2160 | Android Programlamaya Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2170 | Yazılım Doğrulama ve Gerçekleme | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BGT2180 | Makine Öğrenmesine Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2130 | Veri Ambarı ve Veri Madenciliği | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2140 | Robotik Modelleme ve Kontrol | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2150 | İleri Bilgisayar Programlama Uygulamaları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BPP2160 | Sistem Analizi ve Tasarımı | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2150 | Mikroişlemciler | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2160 | İnsan Bilgisayar Etkileşimi | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| BTP2170 | Veri Tabanı Tasarımı ve Yönetimi II | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2140 | Ses Tasarımı | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2150 | Oyun Pazarlaması ve Dağıtımı | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2160 | AR/VR Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2170 | Renk Kuramı | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| OGP2180 | Yazılım Geliştirme ve Proje Yönetimi | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYS2XX2 | MYO Seçmeli (2 Adet) | - | 8 | Seçmeli |
| HLÜ0010 | Bilimsel Araştırma Yöntemleri | 1+2+0 | 4 | Seçmeli |
| HLÜ0020 | Meslek Etiği | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0130 | Yüksekokul Mesleki İngilizce | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0500 | Çalışma Yaşamında Toplumsal Cinsiyet | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0510 | Diksiyon ve Güzel Konuşma | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0520 | Dünya Mutfakları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0530 | Görsel Algı ve Estetik | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0540 | İşaret Dili | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0550 | Sektörel Yayıncılık ve Medya | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0560 | Marka Yönetimi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0570 | Proje Yönetimi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0580 | Kent ve Kültür | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0590 | Matematik Okuryazarlığı ve Temel Hesaplama Becerisi | 1+3+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0600 | Pazarlama | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0610 | E-Ticaret | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0620 | Güncel Sanat ve Eleştirel Bakış | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0630 | Psikolojiye Giriş | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0640 | İlk Yardım | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0650 | Etkili İletişim ve Görgü Kuralları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0660 | Dijital Hikaye Anlatıcılığı | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0670 | Dünya Mutfak Kültürleri | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0680 | Tiyatroya Giriş | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0690 | Sanat Terapisi ve Yaratıcılık | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0700 | Davranışsal İktisat | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0710 | Tarihi Yapılar ve Özellikleri | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0720 | Davranış Bilimleri | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0730 | Endüstriyel Fizyoterapi | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0740 | Toplum Temelli Eğitim ve Sosyal Sorumluluk | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0750 | Geleneksel Çocuk Oyunları | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0760 | Dijital Okuryazarlık | 2+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0770 | Siyaset Bilimine Giriş | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0780 | Küreselleşme ve Göç | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0790 | Demokrasi ve İnsan Hakları | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0800 | Yapay Zeka ve Toplum | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
| MYO0810 | Çalışma ve Toplum | 3+0+0 | 4 | Seçmeli |
|
Tüm dersleri başarıyla tamamlamak
120 AKTS'yi tamamlamak Zorunlu stajı başarıyla tamamlamak Minimum 2.00 genel not ortalamasına sahip olmak |
|
Oyun geliştirici firmalar,
Mobil uygulama geliştiriciler, VR/AR firmaları, Web tabanlı oyun projeleri, Freelance oyun yapımcılığı, Yazılım test uzmanı, QA analisti. |
|
Öğrencilerin tüm derslerde geçme notu 100 üzerinden 50 olarak belirlenmiştir.
Öğrencilerin başarı notunun hesaplanmasında bağıl veya mutlak değerlendirme sistemi kullanılır. Hangi değerlendirme sisteminin kullanılacağına, eğitim-öğretim yılı başlamadan önce ilgili yönetim kurulu karar verir. 4’lük ve 100’lük not sistemleri arasındaki dönüşüm için YÖK tarafından hazırlanan dönüşüm tablosu kullanılır. |
| Öğr.Gör. Emir Karagöl |
| Fakülte Sekreteri Yavuz Erdoğan |