Büyük Veri Analistliği Programı, günümüzün en hızlı gelişen alanlarından biri olan veri bilimi dünyasına nitelikli uzmanlar kazandırmayı amaçlayan yenilikçi bir eğitim programıdır. Program kapsamında öğrenciler; büyük ölçekli verilerin toplanması, depolanması ve analiz edilmesinin yanı sıra programlama dilleri, istatistik, makine öğrenmesi, veri görselleştirme ve iş zekâsı uygulamaları alanlarında kapsamlı bir eğitim almaktadır. Matematiksel düşünce ile bilgisayar teknolojilerini bir araya getiren disiplinler arası yapısı sayesinde öğrenciler, gerçek veri setleriyle projeler geliştirerek teorik bilgilerini pratiğe dönüştürmekte ve veriyi anlamlı bilgiye dönüştürme becerisi kazanmaktadır.
Program mezunları; sağlık, finans, e-ticaret, lojistik, kamu projeleri ve teknoloji sektörleri başta olmak üzere birçok alanda veri analisti, veri bilimci, iş zekâsı uzmanı, yapay zekâ analisti ve büyük veri mühendisi olarak görev alabilmektedir. Küresel ölçekte hızla büyüyen bu meslek alanı, geleceğin en çok ihtiyaç duyulan uzmanlıkları arasında yer almaktadır. Büyük Veri Analistliği Programı, öğrencilere yalnızca teknik bilgi kazandırmakla kalmayıp, veriye dayalı düşünme kültürü oluşturarak dijital çağın profesyonellerini yetiştirmeyi hedeflemektedir.
|
Büyük Veri Analistliği programı, öğrencilere büyük ölçekli verilerin toplanması, depolanması, analiz edilmesi ve iş dünyasında kullanılabilir bilgilere dönüştürülmesi konusunda yetkinlik kazandırır. Program kapsamında çeşitli programlama dilleri ve büyük veri teknolojileri ile veri analizi, istatistik, makine öğrenmesi, veri görselleştirme ve iş zekâsı uygulamaları öğretilir. Öğrenciler ayrıca veri güvenliği ve etik konularında bilgi edinir, gerçek veri setleriyle projeler yaparak teorik bilgilerini pratikte pekiştirirler. |
Dr.Öğr.Üyesi
Büyük Veri Analistliği Program Başkanı
ahmetmuratermis@halic.edu.tr
|
Büyük Veri Analistliği Programı 2025-2026 eğitim öğretim döneminde Haliç Üniversitesi Meslek Yüksekokulu bünyesinde açılmış olup örgün düzeyde eğitim öğretim vermektedir. Eğitim dili Türkçedir.
|
|
Programın tüm gereksinimlerini yerine getirerek başarı ile tamamlayan öğrenciler 4. dönem sonunda Büyük Veri Analistliği Programı alanında ön lisans diplomasına sahip olmaktadır.
|
|
1 - Lise ve dengi okul diploması
2 - Öğrenci Seçme ve Yerleştime Sınavı (TYT) puanı |
|
ÖSYM’de Büyük Veri Analistliği Programı’yla ilgili dikey geçiş bilgisi bulunmamaktadır.
Büyük Veri Analistliği Programı’nın eğitim süresi iki yıldır ve eğitim dili Türkçedir. |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| BVA1001 | Veri Bilimi | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| BVA1003 | Büyük Veri Teknolojileri | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| HLÜ0120 | İş Sağlığı Ve Güvenliği | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| MYO0011 | Mesleki Matematik I | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| OZD0107 | Türk Dili | 4+0+0 | 4 | Zorunlu |
| OZD0109 | İngilizce | 6+0+0 | 6 | Zorunlu |
| YZO1001 | Python İle Programlamaya Giriş | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| ADS1XX1 | Alan Dışı Seçmeli | - | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0010 | Bilimsel Araştırma Yöntemleri | 1+2+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0020 | Meslek Etiği | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0130 | Girişimcilik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0140 | Sosyal Hayat | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0150 | Film Okumaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0160 | Siyasi Tarih | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0270 | İşletmelerde Yönetim Ve İnsan İlişkileri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0130 | Yüksekokul Mesleki İngilizce | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0500 | Çalışma Yaşamında Toplumsal Cinsiyet | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0510 | Diksiyon Ve Güzel Konuşma | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0520 | Dünya Mutfakları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0530 | Görsel Algı Ve Estetik | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0540 | İşaret Dili | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0550 | Sektörel Yayıncılık Ve Medya | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0560 | Marka Yönetimi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0570 | Proje Yönetimi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0580 | Kent Ve Kültür | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0590 | Matematik Okuryazarlığı Ve Temel Hesaplama Becerisi | 1+3+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0600 | Pazarlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0610 | E-Ticaret | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0620 | Güncel Sanat Ve Eleştirel Bakış | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0630 | Psikolojiye Giriş | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0640 | İlk Yardım | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0650 | Etkili İletişim Ve Görgü Kuralları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0660 | Dijital Hikaye Anlatıcılığı | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0670 | Dünya Mutfak Kültürleri | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0680 | Tiyatroya Giriş | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0690 | Sanat Terapisi Ve Yaratıcılık | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0700 | Davranışsal İktisat | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0710 | Tarihi Yapılar Ve Özellikleri | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0720 | Davranış Bilimleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0730 | Endüstriyel Fizyoterapi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0740 | Toplum Temelli Eğitim Ve Sosyal Sorumluluk | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0750 | Geleneksel Çocuk Oyunları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0760 | Dijital Okuryazarlık | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0770 | Siyaset Bilimine Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0780 | Küreselleşme Ve Göç | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0790 | Demokrasi Ve İnsan Hakları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0800 | Yapay Zeka Ve Toplum | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0810 | Çalışma Ve Toplum | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| AİS1XX1 | Alan İçi Seçmeli | - | 3 | Seçmeli |
| BBO2100 | Linux İşletim Sistemleri Yöneticiliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BB02001 | Veri Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1002 | Bilgisayar Ağ Sistemleri | 3+1+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1100 | Multimedya Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1110 | Yapay Zekaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1120 | Bilgisayar Ağları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1130 | İçerik Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1140 | Uygulamalarla Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1150 | İnternet Programcılığı I | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1160 | Android Programlamaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1170 | Bulut Bilişim | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1180 | Endüstri Veri İletişim Protokolleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1190 | Yazılım Doğrulama Ve Gerçekleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1210 | Mobil Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1220 | Web Tabanlı Eğitim Tasarımı Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1240 | Nesnelerin İnterneti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1250 | Makine Öğrenmesine Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT2150 | İnternet Programcılığı II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1100 | İnovasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1120 | Yazılım Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1130 | Görüntü İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1140 | Paralel Ve Dağıtık Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1150 | Yazılım Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1170 | Robotik Modelleme Ve Kontrol | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1180 | İleri Bilgisayar Programlama Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1190 | Sistem Analizi Ve Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1200 | Oyun Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1210 | Yazılım Geliştirme Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1100 | Grafik Animasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1110 | Lineer Cebir | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1120 | Bilgisayar Destekli Tasarıma Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1130 | Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1140 | Veri Tabanı Sistemlerinde Özel Konular | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1150 | Programlanabilir Denetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1160 | Mikrodenetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1170 | Ayrık Matematik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1180 | MATLAB İle Programlamanın Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1190 | Mikroişlemciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1200 | İnsan Bilgisayar Etkileşimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1210 | Veri Tabanı Tasarımı Ve Yönetimi II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1220 | İleri Bilgisayar Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1100 | Büyük Veri Gizliliği Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1110 | Regresyona Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1120 | R İle İstatistiksel Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1130 | Olasılık Ve İstatistik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2100 | Büyük Veri İle Finansal Analitik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2110 | Çok Değişkenli İstatistiksel Analiz | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2120 | Deney Tasarımı Ve Varyans Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2130 | Doğal Dil İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2140 | İş Zekası Araçları Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2150 | Örnekleme Yöntemleri İle Anket Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2160 | Sosyal Medya Ve Ağ Analitiği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2170 | Tıbbi Veri Madenciliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2180 | Veri Alma Ve Geçerleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2190 | Zaman Serisi Analizi Ve Tahminleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| ELN1110 | İşletme Yönetimi/Kalite Güvence Ve Standartları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1001 | İş Süreçleri Yönetimi Ve Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1010 | Kurumsal Bilişimde Bulut Teknolojileri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1120 | Kurumsal Yönetimde Dijital Dönüşüm | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2100 | UX/UI Tasarımı Ve Web Erişebilirliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2110 | Motivasyon Ve İletişim Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2120 | Oyunlaştırma | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2130 | Mobil Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2140 | Ses Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2150 | Oyun Pazarlaması Ve Dağıtımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2160 | AR/VR Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2170 | Renk Kuramı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2210 | Oyun Güvenliği Ve Açık Testleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2230 | Oyunlarda Yapay Zeka Ve Akıllı Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2240 | Yapay Zeka Destekli Oyun Tasarımı Ve Üretimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ1010 | Robotik Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2001 | Derin Öğrenme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2100 | Endüstriyel Otomasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1001 | Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1100 | Veri Tabanı Uygulamaları Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1120 | Bilişim Ve Ağ Teknoloji Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1130 | Mobil Teknolojiler Ve Güvenlik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1140 | Yeni Nesil Teknolojiler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1150 | Zararlı Yazılım Analizi Ve Tespiti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1160 | Siber Güvenlik Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1190 | Kriptografi Giriş Ve Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP2005 | Siber Olay Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1100 | Bilgisayar Donanımı Ve Sistem Yazılımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1110 | Sosyal Ağ Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1120 | Yazılım Tasarımı Ve Mimarisi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1130 | Veritabanı Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| BPP1002 | Veri Yapıları Ve Programlama | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| BTP1002 | Veri Tabanı Tasarımı Ve Yönetimi I | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| HLÜ0110 | Temel Bilgi Teknolojileri | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| MYO0012 | Mesleki Matematik II | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| OZD0108 | Atatürk İlkeleri Ve İnkılap Tarihi | 4+0+0 | 4 | Zorunlu |
| OZD0130 | Kariyer Planlama | 2+0+0 | 2 | Zorunlu |
| ADS1XX2 | Alan Dışı Seçmeli | - | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0010 | Bilimsel Araştırma Yöntemleri | 1+2+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0020 | Meslek Etiği | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0130 | Girişimcilik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0140 | Sosyal Hayat | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0150 | Film Okumaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0160 | Siyasi Tarih | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| HLÜ0270 | İşletmelerde Yönetim Ve İnsan İlişkileri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0130 | Yüksekokul Mesleki İngilizce | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0500 | Çalışma Yaşamında Toplumsal Cinsiyet | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0510 | Diksiyon Ve Güzel Konuşma | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0520 | Dünya Mutfakları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0530 | Görsel Algı Ve Estetik | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0540 | İşaret Dili | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0550 | Sektörel Yayıncılık Ve Medya | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0560 | Marka Yönetimi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0570 | Proje Yönetimi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0580 | Kent Ve Kültür | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0590 | Matematik Okuryazarlığı Ve Temel Hesaplama Becerisi | 1+3+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0600 | Pazarlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0610 | E-Ticaret | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0620 | Güncel Sanat Ve Eleştirel Bakış | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0630 | Psikolojiye Giriş | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0640 | İlk Yardım | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0650 | Etkili İletişim Ve Görgü Kuralları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0660 | Dijital Hikaye Anlatıcılığı | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0670 | Dünya Mutfak Kültürleri | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0680 | Tiyatroya Giriş | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0690 | Sanat Terapisi Ve Yaratıcılık | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0700 | Davranışsal İktisat | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0710 | Tarihi Yapılar Ve Özellikleri | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0720 | Davranış Bilimleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0730 | Endüstriyel Fizyoterapi | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0740 | Toplum Temelli Eğitim Ve Sosyal Sorumluluk | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0750 | Geleneksel Çocuk Oyunları | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0760 | Dijital Okuryazarlık | 2+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0770 | Siyaset Bilimine Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0780 | Küreselleşme Ve Göç | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0790 | Demokrasi Ve İnsan Hakları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0800 | Yapay Zeka Ve Toplum | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| MYO0810 | Çalışma Ve Toplum | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| AİS1XX2 | Alan İçi Seçmeli (3 Adet) | - | 9 | Seçmeli |
| BBO2100 | Linux İşletim Sistemleri Yöneticiliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BB02001 | Veri Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1002 | Bilgisayar Ağ Sistemleri | 3+1+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1100 | Multimedya Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1110 | Yapay Zekaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1120 | Bilgisayar Ağları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1130 | İçerik Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1140 | Uygulamalarla Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1150 | İnternet Programcılığı I | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1160 | Android Programlamaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1170 | Bulut Bilişim | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1180 | Endüstri Veri İletişim Protokolleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1190 | Yazılım Doğrulama Ve Gerçekleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1210 | Mobil Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1220 | Web Tabanlı Eğitim Tasarımı Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1240 | Nesnelerin İnterneti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1250 | Makine Öğrenmesine Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT2150 | İnternet Programcılığı II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1100 | İnovasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1120 | Yazılım Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1130 | Görüntü İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1140 | Paralel Ve Dağıtık Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1150 | Yazılım Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1170 | Robotik Modelleme Ve Kontrol | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1180 | İleri Bilgisayar Programlama Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1190 | Sistem Analizi Ve Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1200 | Oyun Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1210 | Yazılım Geliştirme Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1100 | Grafik Animasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1110 | Lineer Cebir | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1120 | Bilgisayar Destekli Tasarıma Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1130 | Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1140 | Veri Tabanı Sistemlerinde Özel Konular | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1150 | Programlanabilir Denetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1160 | Mikrodenetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1170 | Ayrık Matematik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1180 | MATLAB İle Programlamanın Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1190 | Mikroişlemciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1200 | İnsan Bilgisayar Etkileşimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1210 | Veri Tabanı Tasarımı Ve Yönetimi II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1220 | İleri Bilgisayar Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1100 | Büyük Veri Gizliliği Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1110 | Regresyona Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1120 | R İle İstatistiksel Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1130 | Olasılık Ve İstatistik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2100 | Büyük Veri İle Finansal Analitik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2110 | Çok Değişkenli İstatistiksel Analiz | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2120 | Deney Tasarımı Ve Varyans Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2130 | Doğal Dil İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2140 | İş Zekası Araçları Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2150 | Örnekleme Yöntemleri İle Anket Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2160 | Sosyal Medya Ve Ağ Analitiği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2170 | Tıbbi Veri Madenciliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2180 | Veri Alma Ve Geçerleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2190 | Zaman Serisi Analizi Ve Tahminleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| ELN1110 | İşletme Yönetimi/Kalite Güvence Ve Standartları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1001 | İş Süreçleri Yönetimi Ve Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1010 | Kurumsal Bilişimde Bulut Teknolojileri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1120 | Kurumsal Yönetimde Dijital Dönüşüm | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2100 | UX/UI Tasarımı Ve Web Erişebilirliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2110 | Motivasyon Ve İletişim Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2120 | Oyunlaştırma | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2130 | Mobil Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2140 | Ses Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2150 | Oyun Pazarlaması Ve Dağıtımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2160 | AR/VR Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2170 | Renk Kuramı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2210 | Oyun Güvenliği Ve Açık Testleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2230 | Oyunlarda Yapay Zeka Ve Akıllı Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2240 | Yapay Zeka Destekli Oyun Tasarımı Ve Üretimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ1010 | Robotik Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2001 | Derin Öğrenme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2100 | Endüstriyel Otomasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1001 | Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1100 | Veri Tabanı Uygulamaları Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1120 | Bilişim Ve Ağ Teknoloji Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1130 | Mobil Teknolojiler Ve Güvenlik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1140 | Yeni Nesil Teknolojiler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1150 | Zararlı Yazılım Analizi Ve Tespiti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1160 | Siber Güvenlik Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1190 | Kriptografi Giriş Ve Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP2005 | Siber Olay Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1100 | Bilgisayar Donanımı Ve Sistem Yazılımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1110 | Sosyal Ağ Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1120 | Yazılım Tasarımı Ve Mimarisi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1130 | Veritabanı Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| BPP1160 | Veri Ambarı Ve Veri Madenciliği | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| BVA2001 | Veri Görselleştirme Ve Raporlama | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| BVA2003 | Büyük Veri İçin Bulut Bilişim | 3+0+0 | 3 | Zorunlu |
| BVA2005 | Uygulamalı Veri Analizi | 2+2+0 | 3 | Zorunlu |
| MYO2000 | Bitirme Projesi | 0+4+0 | 6 | Zorunlu |
| AİS2XX1 | Alan İçi Seçmeli (4 Adet) | - | 12 | Seçmeli |
| BBO2100 | Linux İşletim Sistemleri Yöneticiliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BB02001 | Veri Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1002 | Bilgisayar Ağ Sistemleri | 3+1+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1100 | Multimedya Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1110 | Yapay Zekaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1120 | Bilgisayar Ağları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1130 | İçerik Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1140 | Uygulamalarla Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1150 | İnternet Programcılığı I | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1160 | Android Programlamaya Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1170 | Bulut Bilişim | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1180 | Endüstri Veri İletişim Protokolleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1190 | Yazılım Doğrulama Ve Gerçekleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1210 | Mobil Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1220 | Web Tabanlı Eğitim Tasarımı Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1240 | Nesnelerin İnterneti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT1250 | Makine Öğrenmesine Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BGT2150 | İnternet Programcılığı II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1100 | İnovasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1120 | Yazılım Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1130 | Görüntü İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1140 | Paralel Ve Dağıtık Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1150 | Yazılım Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1170 | Robotik Modelleme Ve Kontrol | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1180 | İleri Bilgisayar Programlama Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1190 | Sistem Analizi Ve Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1200 | Oyun Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BPP1210 | Yazılım Geliştirme Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1100 | Grafik Animasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1110 | Lineer Cebir | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1120 | Bilgisayar Destekli Tasarıma Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1130 | Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1140 | Veri Tabanı Sistemlerinde Özel Konular | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1150 | Programlanabilir Denetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1160 | Mikrodenetleyiciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1170 | Ayrık Matematik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1180 | MATLAB İle Programlamanın Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1190 | Mikroişlemciler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1200 | İnsan Bilgisayar Etkileşimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1210 | Veri Tabanı Tasarımı Ve Yönetimi II | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BTP1220 | İleri Bilgisayar Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1100 | Büyük Veri Gizliliği Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1110 | Regresyona Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1120 | R İle İstatistiksel Programlama | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA1130 | Olasılık Ve İstatistik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2100 | Büyük Veri İle Finansal Analitik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2110 | Çok Değişkenli İstatistiksel Analiz | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2120 | Deney Tasarımı Ve Varyans Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2130 | Doğal Dil İşleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2140 | İş Zekası Araçları Ve Uygulamaları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2150 | Örnekleme Yöntemleri İle Anket Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2160 | Sosyal Medya Ve Ağ Analitiği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2170 | Tıbbi Veri Madenciliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2180 | Veri Alma Ve Geçerleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| BVA2190 | Zaman Serisi Analizi Ve Tahminleme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| ELN1110 | İşletme Yönetimi/Kalite Güvence Ve Standartları | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1001 | İş Süreçleri Yönetimi Ve Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1010 | Kurumsal Bilişimde Bulut Teknolojileri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| KBU1120 | Kurumsal Yönetimde Dijital Dönüşüm | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2100 | UX/UI Tasarımı Ve Web Erişebilirliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2110 | Motivasyon Ve İletişim Teknikleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2120 | Oyunlaştırma | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2130 | Mobil Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2140 | Ses Tasarımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2150 | Oyun Pazarlaması Ve Dağıtımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2160 | AR/VR Oyun Geliştirme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2170 | Renk Kuramı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2210 | Oyun Güvenliği Ve Açık Testleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2230 | Oyunlarda Yapay Zeka Ve Akıllı Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| OGP2240 | Yapay Zeka Destekli Oyun Tasarımı Ve Üretimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ1010 | Robotik Sistemler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2001 | Derin Öğrenme | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| RYZ2100 | Endüstriyel Otomasyon | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1001 | Siber Güvenliğe Giriş | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1100 | Veri Tabanı Uygulamaları Ve Güvenliği | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1120 | Bilişim Ve Ağ Teknoloji Temelleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1130 | Mobil Teknolojiler Ve Güvenlik | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1140 | Yeni Nesil Teknolojiler | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1150 | Zararlı Yazılım Analizi Ve Tespiti | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1160 | Siber Güvenlik Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP1190 | Kriptografi Giriş Ve Algoritmalar | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| SGP2005 | Siber Olay Yönetimi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1100 | Bilgisayar Donanımı Ve Sistem Yazılımı | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1110 | Sosyal Ağ Analizi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1120 | Yazılım Tasarımı Ve Mimarisi | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| YZO1130 | Veritabanı Yönetim Sistemleri | 3+0+0 | 3 | Seçmeli |
| Ders Kodu | Ders Adı | T+U+L | AKTS | Ders Türü |
|---|---|---|---|---|
| MYO2030 | İşletmede Mesleki Eğitim | 0+40+0 | 30 | Zorunlu |
|
Öğrenciler müfredatlarında bulunan tüm zorunlu ve seçmeli dersleri başarılı bir şekilde tamamladıktan sonra minimum 2.00 genel not ortalaması ve 120 AKTS koşulunu sağlamak kaydıyla mezun olmaya hak kazanmaktadır.
|
|
1. Veri analisti (Data Analyst)- Verileri toplar, temizler, raporlar
2. Büyük veri analisti (Big Data Analyst)- Büyük veri kümeleriyle çalışır, Hadoop, Spark gibi platformlarda analiz yapar, trendleri ortaya çıkarır. 3. Veri bilimci (Data Scientist)- İleri düzey istatistik ve makine öğrenmesi modelleri kurar. 4. İş zekâsı uzmanı (Business Intelligence Specialist)- Şirketin performans göstergelerini (KPI) izler. 5. Makine öğrenmesi mühendisi (daha teknik yönelimli olanlar için)- Tahmin sistemlerini gerçek hayatta çalışır hale getirir. 6. Veri mühendisi (Data Engineer) (altyapı odaklı olanlar için)- Verilerin depolandığı ve işlendiği altyapıyı kurar. |
|
Dönem başında ilgili derse kayıt yaptıran öğrencilerin dönem sonu sınavına girebilmesi için teorik derslerin en az %70`ine, uygulamalı derslerin ise en az %80’ine devam etmiş olmaları gerekmektedir. Öğrenciler, her ders için en az bir ara sınav ve yarıyıl sonu sınavına tabi tutulmaktadır. Başarı notuna, ara sınavın (ara sınav notu olarak ödev, laboratuvar sınavı, quiz vb. gibi ölçme araçlarından elde edilen puanlar da değerlendirmeye alınabilir) katkısı %40, yarıyıl sonu sınavının katkısı ise %60 şeklindedir. Tüm sınavlar 100 puan üzerinden değerlendirilir. Bir dersten (AA), (BA), (BB), (CB) ve (CC) harf notlarından birini alan öğrenciler o dersi başarmış sayılırlar. (DC) ve (DD) notları şartlı başarılı notlardır.
Öğrencilerin başarı notunun hesaplanmasında bağıl veya mutlak değerlendirme sistemi kullanılır. Hangi değerlendirme sisteminin kullanılacağına, eğitim-öğretim yılı başlamadan önce ilgili yönetim kurulu karar verir. 4’lük ve 100’lük not sistemleri arasındaki dönüşüm için YÖK tarafından hazırlanan dönüşüm tablosu kullanılır. |
Sitemizde kullanılan çerezler belirli kategorilere ayrılmıştır. Aşağıda bulunan kategoriler hakkında bilgi alabilir, kategorilerin bir kısmına veya hepsine izin verebilir ya da reddebilirsiniz.